Anatomia ja hahmojen mallintaminen (MUGV1046), 12 op
Perustiedot
| Kurssin nimi: | Anatomia ja hahmojen mallintaminen |
| Winhakoodi: | MUGV1046 |
| Kurren lyhenne: | |
| Opintopisteet: | 12 |
| Opintojakson taso: | Ammattiopinnot |
| Toteutusvuosi: | 2.vsk |
| Jakso: | Syyslukukausi |
| Lukuvuosi: | |
| Opetuskieli: | Suomi |
| Opettaja: | Jaro Lehtonen |
| Lopullinen arviointi: | Arvosteluasteikolla (0-5) |
Kuvaukset
Esitietovaatimukset
Geometrinen mallintaminen II, Visualisointi II
Sisältö (ydinaines ja -osaaminen)
Orgaanisten, animaatiota varten rakennettujen hahmojen suunnittelu, mallinnus ja teksturointi 3ds max -ohjelmalla.
Sisältö (täydentävä ja erityisosaaminen)
Tiedolliset oppimistulokset (ydinaines ja -osaaminen)
Opiskelija tuntee anatomian perusteet sekä hallitsee hahmojen 3D-mallinnuksen tärkeimmät työtavat.
Taidolliset oppimistulokset (ydinaines ja -osaaminen)
Opiskelija osaa rakentaa animaatiossa toimivan orgaanisen 3D-hahmomallin.
Kirjallisuus ja muu materiaali
Opetusmenetelmät
Luennot ja ohjatut harjoitustyöt.
Opiskelijan kuormittavuus
Arvioinnin perusteet
Harjoitustyöt.
suomeksi
in English